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J. Severe

Nomura interview (Famitsu) on his projects and his job

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Famitsu has published a brand new interview with Kingdom Hearts series creator Tetsuya Nomura dealing with the franchise and other topics. Here it is: 

- おはよう野村さん。我々は、面接を始めるましょうか?はい、もちろん。- どのように開発がキングダムハーツIIIのタイトルを進んでいる?それは、これまでのところ非常にうまくいってきた。我々はすでにいくつかのための新しい衣装と更新されたデザインをフィーチャーし、文字のすべてのモデルを終えた。我々は現在、彼らはそのようなソラが彼の鼻をピックアップしカイリにキスとしてアニメーションを実行することによって、それらの能力をテストしている。もちろん、これらのアクションは、最終製品には表示されませんが、彼らはとてもよく似合うと私たちは、流体と美しいゲームがものになるかどうかのファンを表示するために待つことができない。

 

- キングダムハーツIIIに表示されますどのような世界を見て興奮読者。どのような詳細は私たちを与えることができますか?オフィスの誰もが「それを手放す」(編集者注を:冷凍から人気のある歌を)歌ってきた。最近。文字通り、毎日。これは、映画は年前にリリースされ、人々は上に移動しませんが、非常に迷惑しています。プレイヤーはここでそんなことと同じ種類のを期待することができますので、(笑)私は明示的に凍結した世界がゲーム内で紹介されますことを言うことはありませんが、ゲームの開発者の気持ちや感情は、多くの場合、ゲーム自体に自分の道を見つける。

 

- あなたがゲームに入れたいと思っていたが、ディズニーは拒否しているすべての世界がありますか?史上初キングダムハーツゲーム以来、私は南の世界の歌を含めるたいと思っていたが、私は毎回撃墜してきた。うまくいけば、8時間が魅力です! (笑)

 

- それは、私たちは、今年後半にキングダムハーツシリーズの新しい情報を受信することを発表してきた。あなたが店に何があるかについて詳しく説明することはできますか?もちろん、それは驚きを台無しにしない。 HD 2.5リミックスを果たしてきました(笑)しかし、選手たちは新しいゲームの発表がどうなるかについてのヒントを受けている可能性があります。

 

- あなたは、私たちがキングダムハーツ3Dの新バージョンが表示されます意味ですか?すべてではない、私は次の世代のコンソール用のHDリマスターのポートに言及していました。

 

- それはまだ面白いです!ファミ通の読者が大幅にPC用のXキングダムハーツを楽しんでされてきたが、彼らは、ゲームのオンラインシステムは、彼らが可能性としてとしてパックと活気はないことを感じた。あなたは、世界中の観客のためのゲームを解放する上の任意の計画はありますか?私たちは、そうすることで、いくつかの欧米の開発者に連絡したが、どれもこれまでに受け入れられなかった。ゲームはキングダムハーツIIIに重要である非常に重要なストーリービートを持つようにそれは、本当の恥である。日本以外のファンは痛んでこれらに出て欠場するが、彼らはすでにそれが彼らに新しい何もないので、追加コンテンツとのファイナルミックスゲームは私たちに排他的だったときがあります! (笑)

 

- 私たちはあなたの野村さん、私たちを表示するために持っている他のものを見るために待つことができない。そして、私はあなたを表示するために待つことができない! (笑)

 

- キングダムハーツシリーズの最後のトピックでは、ディズニーがモバイルデバイス用に開発していたことを明らかにキャンセル断片化されたキーのタイトルについて言いたいことは何がありますか?私はそれについていくつかの選択肢の単語を持っていますが、ディズニーは私が直列にメインタイトルを開発することができますし、私はそれらを激怒させるしたくないので、私はむしろ言わないだろう。 (笑)

 

- どのようにディズニーがあなたの関与なしにキングダムハーツゲームの開発についてどう思いますか?彼らはあなたなしでフランチャイズで前方に移動することを決めた場合は、大丈夫でしょうか?キングダムハーツは常にディズニーのプロパティされており、それはそれで何をすべきかを決定するためにそれら次第​​です。私は初めからそれに関わってきたようにシリーズは、私にとって非常に親愛てきたが、私は彼らがそれを進めて行くことを選択しかしに自信を持っているでしょう。

 

- キングダムハーツIIIに完全にあなたの注意をそらすためにファイナルファンタジーXVを離れるとまたあなたの態度ということでした?私は、スクウェア·エニックスは、私はそれがダウンした方法をお教えしたくないかなり確信している。 (笑)しかし、私はとにかくでしょう。 (さらに困難笑)少し前、会社がいかに重要かをシリーズファイナルファンタジーは彼らにあったので、彼らは観客がすでにファイナルファンタジーXIVのリニューアルで見た、その品質を改善しようとしたことに気づいた。最終的には、ゲームのプロデューサーである橋本真司は、ヤクザの一部のメンバーとスタジオに現れた(編集者注:知らない読者のために、それは日本のマフィアだ)と私が働いてきたと言った6年間のゲームとわずか約7トレーラーを配信ので、私はプロジェクトのオフに起動して、私の共同ディレクターに取って代わら、田端さんと私はいくつか思ったしない限り、私はそれについて何もできなかったなっていた」の問題を。」私は、彼らがそれを行うことができますが、タイトルでの開発は、任意のより速く進行しない彼らに言った。

 

- そして、田畑がファイナルファンタジーXVを率いたことが2年間で、本格的な再生可能なデモでは、一般に公開されました。それは本当です。

 

- あなたはまだプロジェクトを見出した場合は、すべての異なる方法でデモを行っているでしょうか?さてまず第一に、私はそれを別の名前を与えただろう。 (笑)私は乗組員が行っているが、「エピソードDuscaeは「私はそれに多くのラテン入れているだろう、あまりにもプレーンな感じの作品に拍手を送る。

 

- それは、名前の変更以来、ほぼ3年が経ちましたが、それでも私たちは、なぜゲームはヴェルサスXIIIファイナルファンタジーから改名された、かな?ある日、スクウェア·エニックスは、チームのところに来て、彼らはメインラインタイトルにゲームを作りたかったと言った。ゲームは完全に暗く、ドラマチックなストーリー、アクションベースのゲームプレイ、そしてファンから期待するものとは全く異なることになるだけに、男性の再生可能なチームと、スピンオフとして構想されていたように私は、最初はその反対だったメインラインファイナルファンタジー、おそらく彼らを怒らせる。しかし、その後、スクウェア·エニックスは、それが大きな予算で来るだろうと述べ、そのように田端さんと私は言った「私たちはそれをやる!」 (笑)

 

- あなたと田畑さんが良好な関係を持っているような音。田端さんと私は偉大な友人です。我々は両方ファイナルファンタジーXVに働いていたときバック、長い一日の仕事の後、彼と私は両方の地元のパブで飲みに行くだろう。もっと頻繁にしないよりも、彼は酔うだろう、としばしばかわいい女子高生であるかについて話し始める。私のような、どのようにあなたがそれらを魅力的見つけることができました(笑)そして、それらはすべて、それらの船乗りの制服を着用してください。彼らはより多くのベルトとバックルで何かを身に着けていた場合、彼らははるかに可愛いだろう。それはちょうど個人的な好みです(さらに困難笑)、私は考えます。我々はいくつかのゲームプレイの詳細を最終決定夜遅くまであったことを1時間もありましたし、私たちを悩ませた部屋にハエがあったと我々はそれSWATにしようとしてターンを取った。 (笑)それはタフなクッキーだったが、田端さんは最終的にそれを得た!

 

- 非常に波乱ね!そうだった!田端さんと私の相互作用は、彼が私の背中の後ろに行き、私からファイナルファンタジーXVを取って以来、しかし、今少し粗いです。安江さん(キングダムハーツシリーズの共同ディレクター)は、今、私のゴーカートに飲み友達である。

 

- 私たちはあなたの個人的な人生のテーマにしている間は、この侵入を感じていない場合は、ビデオゲームデザイナーなかったら、あなたは何をしているでしょうか?私はいつも、フィルムの分野にあると思っている。あなたは気づいているかもしれませんが、私はいつも、私はそのせい野心の編集トレーラーに余分な作業を置く。最終的に、運命はそれが私のためにパスしないと判断しましたが、映画を見ては、まだ私の楽しい趣味です。私のお気に入りのディレクターは今、マイケル·ベイです。彼の映画のすべての単一の1は啓示である。私たちは以前のインタビューで話をしましたが、最終的には協​​議が終わったもの、失敗に終わったと考えていたようスクウェア·エニックスは、キングダムハーツの実写/ CG適応のために彼を取得しようとしました。しかし、ディズニーでの私たちの友人はその後M·ナイト·シャマランに私たちを呼ばれ、乗組員は現在、私たちはすべての途方もなく楽しんでいる彼の映画を通過しているので、私は彼が私たちの次の最良の選択であると信じています。

 

- しかし、最終的には、あなたの現在の仕事に満足している?はい、私は世界で何かのためにそれを取引しないだろう。それは多くの時間を置くために私を必要とします、そして多くの場合、私はタスクを完了するために妻と美しい子供との時間を過ごす上でけちるする必要がありますが、私はそれが私のファンの数百万人の願いを満たすためにそれを価値があると信じて世界中のゲーム。それに、私はいつも私の利点に事態を好転することができます - 例えば、多くのセックスを逃してと自分であることは私には、たとえば、メッセージボードを閲覧する誰がオタクなどでの人々の心に取得することができますし、彼らの好みに最も適した製品をお届けします。

 

- あなたの楽観的な態度は、野村さん、私たちのすべてを刺激!このインタビューを行うために時間を割いていただきありがとうございます。私と一緒にこのインタビューをやっていただきありがとうございます! (笑)

  Here it is in English instead, translated thanks to Andriasang's Ghost and KH!3 users Sloof Lirpa, Yura Nerd, and Snipe:  

- Good morning Nomura-san. Shall we get started with the interview?Yes of course.

 

- How has development been progressing on the Kingdom Hearts III title?It has been going very well so far. We have already finished the models for all of the characters, featuring new outfits and updated designs for several. We are currently testing out the capability of them by having them perform animations such as Sora picking his nose and kissing Kairi. Of course, these actions won't appear in the final product, but they look great and we cannot wait to show the fans how fluid and beautiful the game will be.

 

- The readers are excited to see what worlds will appear in Kingdom Hearts III. What details can you give us?Everyone in the office has been singing "Let It Go" (editor's note: popular song from Frozen). recently. Literally, every day. It's been very annoying, the movie was released a year ago and people won't move on. (laughs) I won't explicitly say that a Frozen world will be featured in the game, but the feelings and emotions of a game's developers often find their way into the game itself, so players can expect that same sort of thing here.

 

- Are there any worlds you've wanted to put in the games but Disney has rejected?Ever since the first Kingdom Hearts game, I have wanted to include a Song of the South world, but I've been shot down each time. Hopefully the eight time's the charm! (laughs)

 

- It has been announced that we will receive new information on the Kingdom Hearts series later this year. Can you elaborate on what's in store?Of course not, that would ruin the surprise. (laughs) But players who have played HD 2.5 ReMIX may have received a hint as to what the new game announcement will be.

 

- You mean we will see a new version of Kingdom Hearts 3D?Not at all, I was referring to a port of the HD remasters for next generation consoles.

 

- That's still interesting! Famitsu readers have been greatly enjoying Kingdom Hearts χ for PC, but they have felt that the game's online systems aren't as packed and lively as they could be. Do you have any plans on releasing the game for worldwide audiences?We have contacted several Western developers on doing so, but none have accepted so far. It is a real shame, as the game has very important story beats that are crucial to Kingdom Hearts III. Fans outside of Japan will sorely miss out out on these, but they previously did when the Final Mix games with additional content were exclusive to us so it's nothing new to them! (laughs)

 

- We cannot wait to see what else you have to show us, Nomura-san.And I can't wait to show you! (laughs)

 

- On the final topic of the Kingdom Hearts series, what do you have to say about the apparently cancelled Fragmented Keys title that Disney was developing for mobile devices?

I have a few choice words about it, but I would rather not say since Disney allows me to develop the main titles in the series and I do not wish to enrage them. (laughs)

 

- How do you feel about Disney developing Kingdom Hearts games without your involvement? Would you be fine if they decided to move forward in the franchise without you?Kingdom Hearts has always been Disney's property and it's up to them to decide what to do with it. The series has also been very dear to me as I have been involved with it since the beginning, but I would have confidence in however they choose to go forward with it.

 

- Was that also your attitude with leaving Final Fantasy XV to divert your attention fully to Kingdom Hearts III?I'm pretty sure Square Enix would not like me to tell you how that went down. (laughs) But I will anyway. (laughs even harder) Not too long ago, the company realized that how important a series Final Fantasy was to them, so they sought to improve upon its quality, which the audience has already seen with the relaunch of Final Fantasy XIV. Eventually, Shinji Hashimoto, who is the producer of the game, showed up at the studio with some members of the Yakuza (editor's note: for readers who don't know, that's the Japanese mafia) and said that I have been working on the game for six years and only delivered about seven trailers, so I was getting booted off of the project and superseded by my co-director, Tabata-san and I couldn't do anything about it unless I wanted some "problems." I told them they can do that, but development on the title won't progress any faster.

 

- And in the two years that Tabata has headed Final Fantasy XV, a full-fledged playable demo has been released to the public.That is true.

 

- Would you have done the demo any differently if you were still heading the project?Well for starters I would have given it a different name. (laughs) I applaud the work the crew has done, but 'Episode Duscae' feels too plain, I would have put more Latin in it.

 

- It has been almost three years since the name change, but still we wonder, why was the game renamed from Final Fantasy Versus XIII?One day, Square Enix came up to the team and said that they wanted to make the game into a mainline title. I was initially against that, as the game had been fully conceived as a spin-off, with a dark and dramatic story, action-based gameplay, and a playable team solely of men which would be completely different from what fans would expect from a mainline Final Fantasy and probably piss them off. But then Square Enix said it would come with a bigger budget, so Tabata-san and I said "We'll do it!" (laughs)

 

- Sounds like you and Tabata-san have a good relationship.Tabata-san and I are great friends. Back when we both worked on Final Fantasy XV, after the long working day he and I would both go out for drinks at the local pub. More often than not he would get drunk, and often start talking about how cute high school girls are. (laughs) And I was like, how can you find them attractive, they all wear those sailor uniforms. They would be much cuter if they wore something with more belts and buckles. (laughs even harder) It's just a personal preference, I suppose. There was also that one time we were up late one night finalizing some gameplay details and there was a fly in the room that was bothering us and we took turns trying to swat it. (laughs) It was a tough cookie but Tabata-san finally got it!

 

- Sounds very eventful!It was! My interactions with Tabata-san are a bit rougher now, though, ever since he went behind my back and took Final Fantasy XV from me. Yasue-san (the co-director of the Kingdom Hearts series) is my go-to drinking buddy now.

 

- While we're on the subject of your personal life, if you don't feel this intrudes, what would you have been if you weren't a video game designer?I have always wanted to be in the field of film. As you may have noticed, I always put extra work in the trailers I edit because of that ambition. Ultimately, fate decided that wasn't the path for me, but watching movies is still an enjoyable hobby of mine. My favorite director right now is Michael Bay; every single one of his films is a revelation. Square Enix tried to get him for a live-action/CG adaptation of Kingdom Hearts as I believe we've talked about in a previous interview, but eventually talks fell through, which was a disappointment. However, our friends at Disney afterward referred us to M. Night Shyamalan, and the crew is currently going through his films which we are all enjoying tremendously, so I believe he would be our next best choice.

 

- But in the end, you are happy at your current job?Yes, I wouldn't trade it for anything else in the world. It does require me to put in many hours, and often I have to skimp out on spending time with my wife and beautiful children in order to complete tasks, but I believe it is worth it to satisfy the wishes of the millions of fans of my games around the world. And besides, I can always turn things around to my advantage--for example, missing out on sex and being by myself a lot allows me to get into the minds of the otaku and people of the like who, say, browse message boards who most enjoy these titles and deliver a product that is best suited to their tastes.

 

- Your optimistic attitude inspires us all, Nomura-san! Thanks you for taking the time to do this interview.Thank you for doing this interview with me! (laughs)

  PREVIOUS INTERVIEWS:* 2012* 2013* 2014

Edited by J. Severe

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